Ситуативная и Ролевая модель при формировании бренда.

Рубрика: Реклама
Метки: | |
Вторник, 18 ноября 2008 г.
Просмотров: 525
Подписаться на комментарии по RSS

Какой же стереотип нужно создавать?

Что является основной идеей, на которой строится бренд? Работоспособных вариантов всего два: это ситуативная и ролевая модели. В случае ситуативной модели, потребитель формирует стереотип о том, для чего ему нужен этот бренд. Он закрепляется в сознании человека как помощник для решения конкретной проблемы. Ситуация мытья посуды – бренд средства Х, ситуация выбора питания семьи – бренд супермаркета Y, ситуация катания на сноуборде – бренд экипировки Z и т.д. Потребитель использует стереотип при выборе и не нагружает голову лишними (и ненужными для него) размышлениями. Никакой «эмоциональной рекламой» этот стереотип не победить, можно только превзойти бюджетом.

Ситуативная модель – обобщенная ситуация, которая встречается в жизни представителя целевой группы. Давно известно, что человек покупает не товары и услуги, а решения своих проблем. Эту возможную проблему задают ситуации его жизни и решают бренды. Зачастую, большего от брендов ему и не требуется. Не верить же, в самом деле, странным словам о любви, которые потребители должны испытывать к брендам, особенно если рассматривать стиральный порошок или зубную пасту…

Известные персонытоже бренды, ведь они являются точно таким же рыночным продуктом, как колбаса или стиральный порошок

Когда в рамках ситуативной модели начинают фигурировать несколько брендов, критерии выбора усложняются, и потребитель начинает включать в алгоритм выбора свое «я». Человек начинает задаваться вопросами «для кого этот бренд?», «кто я буду, если куплю этот бренд?» и ситуативная модель трансформируется в модель ролевую. Стереотип, который создает потребитель, принимает форму «продукт для того, кто…». Продукт перестает быть решением абстрактных проблем и становится средством решения проблем конкретного человека, частью его имиджа, самопредставления. Так развивается любой рынок, ориентированный на конечного потребителя: от рациональных преимуществ он переходит к иррациональным, от осязаемого – к виртуальному. Одежда для повседневного ношения становится одеждой для «модниц», «метросексуалов», «экстремалов», «неформалов» и т.п. То есть продукт начинает говорить нечто о личности обладателя. Сознание же человека, которое в основном оперирует образами, переводит это на свой «внутренний» язык и наделяет эти продукты стереотипами. Но на этот раз эти стереотипы соответствуют неким эталонным образам, включающим в себя и набор поведенческих характеристик. То есть продукты начинают соответствовать ролевым моделям. А так как психике оперировать удобнее торговыми марками, их проще идентифицировать, нежели сами товары и услуги, то возникает устойчивый стереотип, привязанный к торговой марке.

Знаменитость должна или создавать, или поддерживать стереотип в отношении торговой марки. Других причин призывать на помощь звезд, в общем-то, нет

Комментариев: 1

  1. 2009-07-25 в 22:40:16 | Тамберг (анонимно)

    Буду благодарен за дальнейшее развитие сайта и наполнение его свежей / актуальной аналитикой.

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

(обязательно)